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超本格! サンプルで覚える C言語 3Dゲームプログラミング教室

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超本格! サンプルで覚える C言語 3Dゲームプログラミング教室  
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  • ■商品名:超本格! サンプルで覚える C言語 3Dゲームプログラミング教室
  • ■著者:大槻有一郎:著 山田巧(DXライブラリ管理人):監修&ゲーム制作
  • ■価格:3,168円(本体2,880円+税10%)
  • ■ISBNコード:978-4-89977-421-1
  • ■本のサイズ:B5変形判/巻頭カラー8ページ+モノクロ352ページ/DVD1枚付属
  • ■発売日:2014-10-25
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内容

超本格的なサンプルを用い、3Dゲーム制作の基礎をガッチリ解説するとともに、リアル3Dアクションゲームの制作技法を徹底公開!
サンプルを見ただけで、読者の制作意欲を刺激するパワフル&充実の一冊!
無料の開発環境(Visual Studio Express 2013)をDVD-ROMに収録。Windows 7/8/8.1対応。
なお、本書のコードや素材は、二次利用OKです。

★ここでサンプルコードをもとに本書で解説している3Dゲームのテクニックを一部紹介しましょう。
・画面で見て上下左右方向に移動する
・移動中に障害物に当たったら、スライドして進む
・壁と床と天井のポリゴンを区別する方法
・プレイヤーが視界内に入ると敵が追いかけてくる、後ろから近づいたときは気付かれない
・攻撃のアニメーションと攻撃の衝突判定を同期させる
・武器の動きに沿って半透明の軌跡のエフェクトを描く
・キャラクターの形に合わせてパーティクルを散りばめる
・パーティクルをらせん状に動かす
・プレイヤーキャラクターとカメラの間に障害物が入らないようカメラを移動する
・地震に合わせてカメラを揺らす

《正誤表》
p170
026行目
【誤】
Chara_Enemy_MessageRecv },
【正】
NULL },

p271
表「敵キャラクターの作成」の右下
【誤】
Chara_Enemy_
MessageRecv
【正】
なし
なし

目次

クリックすると表示されます
目次
口絵 SwordBout徹底解剖 !!
第1章 3Dゲームを開発するには?
第2章 3D描画のキホン
第3章 SwordBoutのタスクシステム
第4章 ゲーム本編とステージ
第5章 全キャラクター共通の処理
第6章 プレイヤーと敵キャラクター
第7章 サウンド・カメラ・エフェクト

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